En el encuentro que se celebrará en Barbastro el 28 de marzo de 2014, correspondiente al curso 2013-2014, se presentarán 9 proyectos realizados por los alumnos, basándose en la metodología que hemos compartido en este primer año de cooperación. A continuación, puedes consultar los proyectos:
I.E.S. Martínez Vargas
CHILD POINT: plan de negocio sobre un centro de cuidado de niños has los 3 años.
DOMI APP: plan de negocio una aplicación para dispositivos móviles dirigida a los talleres de reparación de vehículos para que éstos puedan comunicarse con sus clientes.
KANGREBURGER: plan de negocio sobre una hamburguesería con una zona lúdica para la diversión y a la vez la buena alimentación de las familias.
RURAL ENGLISH: plan de negocio sobre una casa rural que ofrece una completa inmersión lingüística en inglés.
Lycée Paul Mathou
WHITEPEN: plan de negocio sobre un bolígrafo con dos funciones: una mina para escribir y en el otro extremo un corrector.
LIFE PROJECT: plan de negocio sobre una herramienta de proyección holográfica para exponer imágenes o vídeos y que se puede manipular con la voz.
HAROW: plan de negocio sobre una zapatilla con suelas intercambiables para adaptarlas a las distintas actividades deportivas.
PROJETS D’ENTREPRISE DES ÉLÈVES
Lors de la rencontre qui aura lieu à
Barbastro le 28 mars 2014, dans le cadre de l’année scolaire 2013-2014, 9
élèves présenteront les projets qu’ils ont réalisés à partir de la méthodologie
acquise lors de cette première année de coopération.
Les 9 projets sont les suivants :
I.E.S. Martínez Vargas
CHILD POINT: projet de crêche pour enfants jusqu’à 3 ans.
KANGREBURGER: projet de restauration rapide pour
familles, basé sur la vente de hamburgers, en proposant une zone de
divertissement pour les enfants, en plus d’une bonne alimentation, équilibrée.
RURAL ENGLISH: projet de gîte, proposant une immersion linguistique complète en anglais.
Lycée
Paul Mathou
WHITEPEN: projet de stylo double fonction, doté d’une mine et d’un correcteur à l’autre pointe.
LIFE PROJECT: projet d’outil de projection holographique,
permettant de manipuler les images ou vidéos à partir de la voix.
CORPUS ENERGÍA: projet de système de transformation et de
stockage d’énergie, destiné à réduire la consommation énergétique des ménages
et des entreprises.
AMG: projet de développement d’un outil
"arscan", permettant d’envoyer l’information des dates de péremption
des aliments présents dans le réfrigérateur sur l’ordinateur de l’utilisateur.
HAROW: projet de baskets à semelles amovibles, permettant de s’adapter à différentes
activités sportives.